Трехмерное моделирование курсовая работа

by ЕпифанPosted on

После того как модели всех объектов созданы и должным образом размещены в составе сцены, можно выбрать из библиотеки любые готовые материалы, такие как пластик, дерево, камень и т. Щелчок кнопкой мыши на любой из этих кнопок вызывает набор инструментов для создания объектов соответствующей категории. Однако в большинстве случаев формирование объектов требует использования сотен и тысяч многоугольников, образующих огромный массив данных. NET, VB. Пакеты для моделирования различных процессов.

Теоретический вопрос. Присвоение атрибутов в AutoCAD. Практическое применение теоретического вопроса. Смоделировать в 3d модель собственного мобильного телефона.

На данном этапе развития человечества разработано очень много новых полезных решений различных задач, введение новшеств и модернизации.

Одним из таких новшеств является использование разработанных САПР для создания 3D-моделей, которое в данный момент применяются по всюду.

[TRANSLIT]

Цели и задачи работы. Практическое значение. Использование 3D модели позволяет изучить, еще до того как они созданы в реале.

Читать онлайн Скачать курсовую работу теория. Еще похожие работы. Электронная библиотека студента StudentLib. Программный комплекс трехмерное моделирование курсовая работа Studio MAX2 позволяет смоделировать комнату и ее содержимое с использованием разнообразных базовых объектов, таких как кубы, сферы, трехмерное моделирование курсовая работа и конусы, а также с использованием инструментов, необходимых для реализации разнообразных методов создания более сложных объектов.

После того как модели всех объектов созданы и должным образом размещены в составе сцены, можно выбрать из библиотеки любые готовые материалы, такие как пластик, дерево, камень и т. Можно создать и собственные материалы, пользуясь средствами редактора материалов Material Editor 3D Studio MAX2, с помощью которых можно управлять цветом, глянцевитостью, прозрачностью и даже применять сканированные фотографии или нарисованные изображения, чтобы поверхность объекта выглядела так, как это было задумано.

Применив к объектам материалы, необходимо создать воображаемые съемочные камеры, через объективы которых будет наблюдаться виртуальный трехмерный мир, и производиться съемка наполняющих его объектов. За счет настройки параметров виртуальных камер можно получить широкоугольную панораму сцены или укрупнить план съемки, чтобы сосредоточить свое внимание на отдельных мелких деталях. Пакет 3D Studio MAX2 поддерживает модели камер с набором параметров свойственных настоящим фото- или видеокамерам, с помощью которых можно наблюдать сцену именно в том виде, какой требуется по замыслу сценария.

Чтобы сделать сцену еще более реалистичной, можно добавить в ее состав источники света.

Бежецк, Для таких случаев предусмотрена возможность прокрутки области свитка вверх или вниз.

MAX позволяет включать в сцену источники света различных типов, а также настраивать параметры этих источников. Трехмерное пространство:. Трехмерное пространство - это куб в кибернетическом пространстве, создаваемый в памяти компьютера. Кибернетическое пространство отличается от реального физического мира тем, что создается и существует только в памяти компьютера благодаря действию специального программного обеспечения [2, c. Трехмерное моделирование курсовая работа подобно реальному пространству, трехмерное пространство также неограниченно велико.

Задача поиска объектов и ориентации легко решается благодаря использованию координат. Наименьшей областью пространства, которая может быть занята каким-то объектом, является точка point. Положение каждой точки определяется тройкой чисел, называемых координатами coordinates. Примером координат может служить тройка 0;0;0определяющая центральную точку трехмерного пространства, называемую также началом координат origin point. Другими примерами координат могут являться тройки ;;96 или 23;67; Каждая точка трехмерного пространства имеет три координаты, из которых одна определяет высоту, другая - ширину, третья - глубину положения точки.

Таким образом, через каждую точку можно провести три координатных оси киберпространства. Трехмерное моделирование курсовая работа ось axis - это воображаемая линия киберпространства, трехмерное моделирование курсовая работа направление изменения координаты. Можно условно считать, что ось X представляет координату ширины, ось Y - высоты, а ось Z - глубины.

Если соединить две точки в киберпространстве, то будет создана линия line. Например, соединяя точки 0;0;0 и 5;5;0 получается линия. Если продолжить эту линию, соединив ее конец с точкой 9;3;0 то получиться полилиния polilineто есть линия, состоящая из нескольких сегментов. Если соединить последнюю точку с первой, то получиться замкнутая форма closed shapeто есть форма, у которой есть внутренняя и наружная области.

Нарисованная форма представляет собой простой трехсторонний многоугольник polygonназываемый также гранью faceи составляет основу объектов, создаваемых в виртуальном трехмерном пространстве. У многогранника имеются следующие базовые элементы: вершина, ребро, грань [2, c.

Вершина vertex - это точка в которой соединяется любое количество линий. Грань face - это фрагмент пространства, ограниченный ребрами многоугольника.

Нужен ли диплом для 3D специалиста при приеме на работу в США?

Ребро edge - это линия, формирующая границу грани. В 3D Studio MAX2 объекты составляются из многоугольников, кусков Безье или поверхности типа NURBS, причем чаще всего используются многоугольники, расположенные таким образом, чтобы образовать оболочку нужной формы. В ряде случаев для формирования объекта требуется всего несколько многоугольников.

Однако в большинстве случаев формирование объектов требует использования сотен и тысяч многоугольников, образующих огромный массив данных. Так, например, в процессе работы с кубом компьютер должен отслеживать положение восьми трехмерное моделирование курсовая работа, шести граней и двенадцати видимых ребер. Для более сложных объектов число элементов состоящих из многоугольников может достигать десятков и сотен тысяч. Точка наблюдения viewpoint - это позиция в трехмерном пространстве, определяющая положение наблюдателя.

Создание 3d чертежа детали в AutoCAD также достаточно несложный процесс. Они являются очень важным объектом, если сцену планируется анимировать.

Точки наблюдения являются основой формирования в MAX окон проекций viewportsкаждое из которых демонстрирует результат проекции объектов трехмерной сцены на плоскость, перпендикулярную направлению наблюдения из определенной точки.

Воображаемая плоскость, проходящая через точку наблюдения перпендикулярно линии взгляда, называется плоскостью отображения, которая определяет границы области видимой наблюдателю. Плоскость отображения иногда называют плоскостью отсечки [3, c. Чтобы увидеть объекты, расположенные позади плоскости отображения, необходимо сменить положения точки наблюдения. Или "отодвигать" плоскость отсечки, пока интересующие нас объекты не окажутся впереди плоскости.

В MAX окнах, позволяющих заглянуть в виртуальный трехмерный мир, называются окнами проекций viewports. Экран трехмерное моделирование курсовая работа сам по себе является плоскостью трехмерное моделирование курсовая работа, поскольку пользователь может видеть только то, что располагается в киберпространстве "за плоскостью" экрана монитора. Боковые границы участка отображающегося в окне проекции, определяются границами окна.

Три из четырех демонстрируемых по умолчанию окон проекций в 3D Studio MAX2 являются окнами ортографических проекций. При построении изображений в этих окнах считается, что точка наблюдения удалена от сцены на бесконечное расстояние, а все лучи, исходящие из точки наблюдения к объектам, параллельны соответствующей оси координат.

Четвертое окно проекции MAX из числа принятых по умолчанию, Perspective Перспективаявляется окном не ортографической, а центральной проекции и демонстрирует более реалистичное на вид изображение трехмерной сцены, при построении которого лучи считаются выходящими расходящимся пучком из точки наблюдения, как это происходит в реальной жизни.

Трехмерные примитивы составляют основу многих программных пакетов компьютерной графики и обеспечивают возможность создания разнообразных объектов простой формы. Во многих случаях для формирования нужной модели трехмерные примитивы приходится объединять или модифицировать.

7462992

МАХ 2. К числу стандартных примитивов относятся параллелепипед, сфера, геосфера, конус, цилиндр, труба, кольцо, пирамида, чайник, призма.

Трехмерное моделирование курсовая работа 567

Улучшенными называются примитивы многогранник, тороидальный узел, параллелепипед с фаской, цистерна, капсула, веретено, тело L-экструзии, обобщенный многоугольник. Работая с примитивами почти всегда необходимо прибегать к их преобразованию или модификации для создания нужных объектов. Например, можно смоделировать стены здания набором длинных и высоких параллелепипедов малой толщины.

Создавая дополнительные прямоугольные блоки меньшего размера и вычитая их из блоков стен, можно создать проемы для окон и дверей. Сами по себе примитивы используются довольно редко [3, c. Составные объекты - это тела, составленные из двух или более простых объектов как правило объектов примитивов.

Создание составных объектов представляет собой продуктивный метод моделирования многих реальных объектов, таких как морская мина, стены с проемами для дверей и окон, а также фантастических тел, перетекающих из одной формы в другую как жидкость.

Объекты данного трехмерное моделирование курсовая работа позволяют выполнять анимацию плавного преобразования одного тела в другое. Объекты этого типа позволяют объединять два или несколько трехмерных тел для получения одного нового. Применяются для создания отверстий или проемов в объемных телах или для соединения нескольких объектов в.

Этот тип идеально подходит для архитектурного моделирования или любых других задач, в которых необходимо вычесть исключить объем, занимаемый одним телом, из другого. Объекты этого типа представляют собой результат распределения дубликатов одного трехмерного тела по поверхности другого.

Могут использоваться для имитации стеблей травы, ямочек на поверхности мяча для гольфа или деревьев на модели ландшафта. Данный тип объектов позволяет заставить одно трехмерное тело принять форму другого. Это отлично подходит для создания таких трехмерное моделирование курсовая работа, как плавление, таяние или растекание. Этот тип объектов позволяет соединить между собой отверстия в двух исходных телах своеобразным тоннелем.

Слитые с формой. Объекты этого типа позволяют соединять сплайновую форму с поверхностью трехмерного тела. Фактически, это позволяет рисовать на поверхностях трехмерных тел. Интерфейс обеспечивает доступ к управлению всеми возможностями программы.

Многие пользователи, пренебрегая его изучением, впоследствии сталкиваются с трудностями даже при моделировании простых сцен, не говоря о том, что не могут применять потенциал программы полностью. Программа 3 ds Max имеет очень гибкий интерфейс, позволяющий выполнить одно и то же действие разными путями.

Курсовая работа на тему "Применение программы 3D MAX в учебном процессе"

Существует возможность создавать собственные пользовательские меню, панели инструментов, назначать сочетания клавиш операциям и т. Все это не только облегчает работу в программе, но и ускоряет процесс моделирования [4, c.

Первое, что вы увидите после запуска программы 3 ds Max- ее основное окно. Наибольшее пространство окна программы занимают окна проекций. Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.

Трехмерное моделирование в Autocad

Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке. Главная База знаний "Allbest" Программирование, компьютеры и кибернетика Трехмерное моделирование в AutoCad - подобные работы. Трехмерное моделирование в AutoCad Объемное твердотельное геометрическое пространственное моделирование.

моя курсовая по комп.графике в 3dsMax, 2001г.

Правило правой руки для построения системы координат. Выбор точки зрения в трехмерном пространстве. Пространство модели и пространство листа. Построение обечаек и шпангоутов. Моделирование объекта в трехмерном пространстве. Разработка системы моделирования наблюдения за группировкой кораблей.

Модель автоматизации документооборота. Система AutoCAD и ее использование. Технологии рендеринга, часто комбинируемые вместе: Z-буфер, сканлайн, трассировка лучей и глобальное освещение. Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику.

Трехмерное моделирование курсовая работа 8150

Виды трёхмерных дисплеев. Технология 3D-печати. Отрисовка сцены "Отражающиеся дорожки" алгоритмом обратной трассировки лучей. Обзор актуальных на гг. Моделирование в среде 3d studio max.

Что такое корпоративный кодекс рефератСочинение эссе на тему общение
Егэ общество эссе аргументыДоклад на тему открытие
Распад ссср эссе по историиОбщение с родителями доклад
Реферат симптомы поражения мозжечкаДоклад история возникновения рациональных чисел
Реферат на тему виды преступленияПути и механизмы передачи инфекции реферат

Создание 3-d модели острова Сахалин. Программная реализация оптимизационных моделей. Использование алгоритма обратной трассировки лучей при построении реалистичного изображения.